lunes, 12 de octubre de 2009

spode

Spode
De Spore Wikia
Spode es un dios ficticio creado para Spore, los Zelotes creen en su poder y divinidad. Spode es una deidad adorada por la Filosofía de la Fe de los imperios Zelotes. Estos imperios tienen un hábito de tener relaciones violentas, siendo destructores de extraños, y siendo agresivos contra el que rechace aceptar "la sabiduría de Spode". Spode está más destacado en el estadio del espacio, pero en la ciudades religiosas en el estadio de civilización pueden dar al jugador una bonificación o una penalización dependiendo de si son religiosos o no.
editar Sobre Spode
Probablemente, Spode es la unión entre las palabras "Spore" y "God" (dios en inglés). Hay muy pocas cosas conocidas sobre Spode, pero los pergaminos de la filosofía de la Fe dicen algo, pero no todo, de los creyentes. Estos pergaminos dicen con detalle cómo Spode es todopoderoso y cómo sus enseñanzas darán iluminación, así como la instrucción de que todos los que rechazan los caminos de Spode deben ser destruidos. También exponen que los Grox son malvados y dicen a la gente que busquen el Ojo de Spode, esto puede referirse al centro de la galaxia. Después de completar el estadio tribal, y que las tribus se conviertan en religiosas, los ciudadanos hablarán de vehículos que tendrán un gran ojo sobre ellos (una posible traducción es que esto signifique que ellos desean construir muchos vehículos, de tal manera que Spode pueda ver el esplendor de su civilización con su gran ojo)
También, relacionado con lo que los imperios zelotes dicen en las misiones de repartidor, Spode tiene tentáculos. Esto lleva a creer que el Ojo de Spode es el centro de la galaxia y los tentáculos son los brazos de la galaxia en espiral. esto podría significar que Spode estaría en la galaxia entera. Basado en cómo Spode se refiere a esto es muy probable que Spode creara la galaxia en su imagen.

42 (el cayado de la vida)

42
De Spore Wikia
42 es un logro que conseguiremos si llegamos al Núcleo galáctico, para ello tendremos que atravesar todo el territorio de los Grox, y llegar al punto ¨Ángulo: 0.0 Distancia: 0.0¨ en el indicador de tu posición galáctica. Una vez que lleguemos al centro, podremos entrar en el enorme agujero negro del núcleo de la galaxia. De esta forma veremos el encuentro con Steve, y recibiremos el cayado de la vida.

El logro "42"
editar Como alcanzar en núcleo galáctico:
Es realmente difícil llegar al centro de la galaxia, debido a que la potente gravedad de la zona cercana al núcleo nos impedirá dar hiper-saltos de considerable distancia, y por supuesto, tendremos que atravesar a los Grox.
Consejos para llegar al núcleo: 1: Comprar el propulsor interestelar de nivel 5.

Núcleo Galáctico
2: Comprar el máximo nivel de vida, bastantes paquetes de reparación (para sobrevivir a los Grox) y paquetes de energía.
3: Comprar la llave de agujeros de gusano, la cual nos permitirá llegar más fácilmente al Núcleo galáctico.
4: También podremos aliarnos con los Grox, pero es poco recomendable.
5: Otra posibilidad para los grandes pacientes sería eliminar a los Grox, pero habría que tener muchísima paciencia.
editar Curiosidades
42, es la respuesta a la vida dada en la novela The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (Guía del autoestopista galáctico), escrita por Douglas Adams
Obtenido de "http://es.spore.wikia.com/wiki/42"

logros

Logros
De Spore Wikia
Los logros se consiguen realizando tareas en el juego y los necesitas para desbloquear ciertas herramientas. La mayoría de los logros se consiguen en el etapa espacial como el logro 42 pero hay algunos que se consiguen en otras, como es el caso "Pasión de guerrero".


[editar] Logros Generales
Imagen
Nombre
Descripción

Dios Galáctico
Desarrolla una criatura desde una célula hasta un viajero espacial intergaláctico en un videojuego continuo

Fotógrafo
Envía una foto o vídeo a un amigo

Arquitecto
Construye 50 edificios

Ingeniero Automotriz
Construye 50 vehículos

Biólogo
Crea y publica 100 diferentes criaturas

Fan de Spore
Juega 50 horas en tu galaxia Spore

Adicto a Spore
Juega 100 horas en tu galaxia Spore

Creador
Pasa más de 50 horas en el creador

Universo en una Caja
Juega a todos los niveles del videojuego y usa cada editor por lo menos una vez

Deja Vu
Encuentra una de tus propias criaturas al explorar el universo

Ingeniero Social
Haz 5 sporecasts que contengan un total de 50 creaciones como mínimo

Joven Promesa
Ten 5 Sporecasts diferentes a los que estén suscritos por lo menos 10 personas

Noticia de primera plana
Ten una creación o uno de tus sporecast en la página de Spore como famoso
[editar] Logros de Fase Célula
Imagen
Nombre
Descripción

Célula de Aluminio
Completa la Fase célula en modo difícil

LLegada a la Tierra
Termina la fase célula y sal a la superficie

Pacifísta
Termina la fase célula sin matar a otra especie

Completista
Desbloquea todas las partes en la fase célula

Fenómeno de la Velocidad
Termina la fase célula en menos de 8 minutos

Adicto a Célula
Termina la fase célula 25 veces

Fase de Criatura Desbloqueada
Juega suficiente en célula para desbloquear la fase de criatura
[editar] Logros de la fase Criatura
Imagen
Nombre
Descripción

Criatura de Hierro
Completa la fase criatura en modo difícil

Evolucionador
Termina la fase criatura

Amigo de todo el mundo
Hazte amigo de 20 especies distintas en la fase criatura

Enemigo
Extingue 20 especies distintas en el estado criatura

Poder máximo
Crea una criatura con al menos 4 habilidades de nivel 5

Superviviente
No mueras durante toda la fase criatura

Social
Encuentra 200 criaturas hechas por otros jugadores

El vuelo del peluchópodo
Vuela mas de 200 metros sin tocar el suelo

Devorador
Comete 50 especies distintas entre todas las veces que juegues en la fase criatura

Gente del pueblo
Ten 3 miembros de distintas especies contigo

Demonio de la velocidad
Completa la fase criatura en menos de una hora

Bestial
Acaba 10 veces la fase criatura

Matador épico
Mata a una criatura épica en la fase criatura

Fase tribu desbloqueada
Juega lo suficiente en la fase criatura para que se desbloquee la fase tribu
[editar] Logros de la fase tribal
Imagen
Nombre
Descripción

Tribu de hierro
Completa la fase tribal en modo difícil

Fundador
Completa la fase tribal y construye una ciudad

Alta sociedad tribal
Hazte amigo de las 5 tribus

Vicioso
Acaba con todos los miembros de las otras tribus y arrasa sus poblados

Gozo de la domesticación
Domestica tres especies distintas y tenlas a la vez en tu granja

Padre cuidadoso
Completa la fase tribal sin que muera ningún miembro de tu tribu

Tribal
Finaliza 10 veces la fase tribal

Ergonómicamente terrible
Termina la fase tribu en menos de una hora

Fase civilización desbloqueada
Juega lo suficiente a la fase tribu como para desbloquear la fase civilización
[editar] Logros de la fase civilización
Imagen
Nombre
Descripción

Civilización de adamantio
Completa la fase civilización en modo difícil

Hombre de las estrellas
Conquista al resto de civilizaciones y lanza tu primera nave espacial

Economista
Acaba la fase civilización con al menos 8 ciudades económicas

Adalid militar
Acaba la fase civilización con al menos 8 ciudades militares

Misionero
Acaba la fase civilización con al menos 8 ciudades religiosas

Acaparador de especia
Hazte con todos los nodos de especia del planeta

Incansable
Acaba la fase civilización 10 veces

Trueno rodante
Acaba la fase civilización en menos de una hora

Revientaguetos
Haz 10 himnos

Fase espacial desbloqueada
Juega lo suficiente a la fase civilización como para desbloquear la fase espacial
[editar] Logros de la fase espacial
Imagen
Nombre
Descripción

Superpiloto
Pasa 40 horas pilotando tu nave espacial

Ingeniero Civil
Haz que 20 tribus evolucionen a civilizaciones

Conquistador
Reclama mediante la fuerza 15 sistemas solares

Guardián del zoo
Crea 15 planetas zoológicos

Bioingeniero
Edita 25 criaturas con el "retocador de criaturas"

Unta palmas
Haz 50 sobornos en la fase espacial

Explorador de Maxis
Gana 100 medallas

Constructor de Imperios
Maximiza tus colonias en 10 planetas

Estrella de la tranquilidad
Destruye 20 planetas

Maestro de los encargos
Haz 150 misiones en la fase espacial

Artillero
Destruye 500 naves espaciales enemigas

Crisis de identidad
Forja una alianza entre 2 de tus propios imperios en el espacio

Ladrón
Roba 50 cajas de especia

42
Llega hasta el centro del universo [Centro de la Galaxia]

Destino manifiesto
Encuentra la tierra

Padre descuidado
Pierde 5 planetas

Pasión de Zelote
Juega como Zelote

Pasión de Guerrero
Juega como Guerrero

Pasión de Bardo
Juega como Bardo

Pasión de Caballero
Juega como Caballero

Pasión de Trotamundos
Juega como Trotamundos

Pasión de Comerciante
Juega como Comerciante

Pasión de Chamán
Juega como Chamán

Pasión de Científico
Juega como Científico

Pasión de Diplomático
Juega como Diplomático

Pasión de Ecologista
Juega como Ecologista

Alter ego
Juega con los 10 arquetipos

Héroe Zelote
Consigue la medalla de nivel 10 como Zelote

Héroe Guerrero
Consigue la medalla de nivel 10 como Guerrero

Héroe Bardo
Consigue la medalla de nivel 10 como Bardo

Héroe Caballero
Consigue la medalla de nivel 10 como Caballero

Héroe Trotamundos
Consigue la medalla de nivel 10 como Trotamundos

Héroe Comerciante
Consigue la medalla de nivel 10 como Comerciante

Héroe Chamán
Consigue la medalla de nivel 10 como Chamán

Héroe Científico
Consigue la medalla de nivel 10 como Científico

Héroe Diplomático
Consigue la medalla de nivel 10 como Diplomático

Héroe Ecologista
Consigue la medalla de nivel 10 como Ecologista

El Alter ego del Alter ego
Consigue la medalla de nivel 10 con todos los arquetipos

Personalidad Múltiple
Haz una misión de "cambiar de arquetipo"
[editar] Logros Secretos
Estos son los logros que, nada mas empezar a jugar vienen marcados como "???" y por lo tanto no se sabe que tienes que hacer hasta que los consigues, son 9 en total.
Imagen
Nombre
Descripción

No se puede ganar perdiendo
Pierde al menos una vez en cada fase del juego

Tramposo Patológico
Usa un mismo truco mas de 50 veces

General Cluster
Lleva a 30 miembros de tu manada a la muerte en la fase criatura

Cerbero
Evoluciona una criatura con tres cabezas distintas

Lombriz
Acaba la fase criatura sin piernas

Médico
Cura totalmente 5 veces a un mismo miembro de la tribu

Conclusion
Finaliza la fase civilización lanzando los misiles intercontinentales

Miedo a volar
Acaba la fase civilización sin utilizar aviones

¡¡¡¡¡Aaaaaaah la humanidad!!!!
Destruye la tierra con un revientaplanetas
[editar] Logros eliminados
Imagen
Nombre
Descripción

¡Bebe malo!
Fue eliminado de los logros que se podían obtener con el parche número 2 debido a su impopularidad en la comunidad Spore, ya que se trataba de que una de tus criaturas fuese catalogada en spore.com como ofensiva, lo cual originó una gran cantidad de criaturas con formas ofensivas.

steve


Steve
De Spore Wikia

La nave de SteveSteve es el piloto de la curiosa nave que se encuentra al otro lado del agujero de gusano del núcleo galáctico, él te entrega el cayado de la vida cuando llegas al final del agujero de gusano. Steve se puede considerar el único humano que aparece en Spore, debido a que a diferencia del resto de los imperios Steve habla en ingles, y ademas menciona al sistema Sol y a la Tierra (Tercera roca desde Sol)

editar El viaje en el agujero de gusano del núcleo galáctico:
Cuando entramos en el Núcleo de la galaxia, empezaremos un viaje a través de un potente agujero de gusano, el cual nos llevara a otro universo. Durante el viaje, una profunda voz nos comunicará lo siguiente:
(Una profunda y misteriosa voz se presenta)¡Saludos mi amigo!Has viajado muy lejos y superado muchos obstáculos.A lo largo del camino te as encontrado con muchos de tus diversos y lejanos hermanos Muy pocos de ellos llegarán tan lejos como tu.Tus heroicos esfuerzos te han echo merecer,el avance al siguiente nivel de tu existencia.El universo que habitas es solamente uno de losinnumerables universos, los cuales, aunque poco visibles están ínter conectados.Tus esfuerzos creativos no han pasado desapercibidos.De hecho, se han extendido en estos otros, los universos invisiblesTu mundo y universo también se ha enriquecido por tus acciones.Ahora es el momento en el que te unirás a nosotros ¡Únete a nosotros! ¡Mwahahahaha!!No, es una broma. No quiero asustarte.Por supuesto, los tiempos que vendrán son buenos.Realmente buenos.Algunos de vosotros os preguntaréis, ¿quién es esa misteriosa voz que sabe tanto y que posee tantos poderes?Agradezco que lo preguntes...(Después de este peculiar viaje, tu nave entra en un universo paralelo y eres recibido por una pequeña nave, la cual habla con una voz muy peculiar)Soy Steve.Ahora vas ha recibir el poder.Si, eso es, ¨EL PODER¨.El poder para crear y esparcir vida, inteligencia y comprensión por todo el cosmos.Usa este poder adecuadamente.Usa este poder para que un día nos trasformemos en UNO SOLO...Quiero decir...en un sentido metafórico.Oh... una última cosa.Estamos apunto de vender en multipropiedad uno de nuestros mayores sistemas estelares--Y un extraño planeta que hay en él.Si te interesa, puedes pasarte por el barrio, estaremos encantados de invitarte a desayunar y hablaremos mejor del tema.Simplemente mira en la tercera roca del sistema Sol.
Después, Steve nos entrega El cayado de la vida, luego regresaremos por el agujero de gusano a nuestra galaxia.
editar Curiosidades:
Steve parece ser humano, por que menciona "Tercera roca desde sol" (La Tierra). Además tiene un nombre muy humano y habla en inglés.
Durante el viaje del agujero de gusano, se pueden observar casi al final, las muy apreciadas llamas de Maxis.
La definición "tercera roca desde sol" es una referencia de MIB II, o de una vieja serie de televisión llamada ¨Third Rock from the Sun¨... O incluso la antigua canción de Jimi Hendrix song "3rd Stone From The Sun."
42, es la respuesta definitiva a la vida y a la existencia dada en la novela The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (Guía del autoestopista galáctico), escrita por Douglas Adams.
El efecto de "túnel" del agujero de gusano del núcleo galáctico que vemos antes y después de encontrarnos con Steve es muy similar a la secuencia "My God, it's full of stars" de 2001: A Space Odyssey, y también aparece en películas como Star Wars, Star Trek, Star Gate o Contact.
La voz de la nave es similar a la voz de los Jawas en el juego "Star Wars Droidworks".
Cuando Steve dice "Estamos apunto de vender en multipropiedad uno de nuestros mayores sistemas estelares--Y un extraño planeta que hay en él". Se refiere a que la Tierra está muy contaminada, y la humanidad se ha ido de ella.
Steve podría ser Spode.
Steve parece tener mezclados los arquetipos de científico, ecologista y zelote (una forma de ser muy humana).
La curiosa nave de Steve aparece en la portada de simcity 2000[1]
Obtenido de "http://es.spore.wikia.com/wiki/Steve"

los grox

Grox

editar ¿Qué son los Grox?
Los Grox son una especie de cyborg alienígenas, considerada la especie más diabólica y hostil de la galaxia.
Su hostilidad es muy llamativa, pero también lo es que sean asimétricos y de una apariencia relativamente débil.
Tienen una cantidad asombrosa de colonias alrededor del centro de la galaxia, lo que complica bastante llegar a él. Son extremadamente belicosos y sólo pueden vivir en planetas de terrapuntuación nivel cero, es decir, al aumentar la terrapuntuación del planeta a nivel 1 o más se destruiría su colonia.
Debido a esto, el cayado de la vida los destruye fácilmente; el problema es su uso limitado, aunque esto puedes solucionarse con un mod.

Grox

Nave grox

Avión Grox

Barco Grox
editar Vehículos de los Grox
[editar] Grox (nave)
Velocidad: Casi tan rápida como el jugador
Habilidades: Megapaquetes de reparación ilimitados
[editar] Grox gruñón
Tipo: Militar terrestre
Salud: 390
Ataque: 22
Velocidad: 27
Habilidades: Inmunidad a los peligros naturales, reducción de daño recibido de las armas del jugador.

Tanque Grox
[editar] Groxoavión
Tipo: Militar aéreo
Salud: 210
Ataque: 22
Velocidad: 66
Habilidades: Ninguna
[editar] Grox Oceánico
Tipo: Militar marítimo
Salud: 443
Ataque: 38
Velocidad: 17
Habilidades:Inmune a los mares de lava
editar Edificios de los Grox
Estos edificios se pueden conseguir después de conquistar una colonia Grox. Lo único que hay que hacer es modificar el edificio y ponerle otro nombre (por ejemplo: "Grox dulce Grox" cambiarlo a "Grox dulce Grox casa")
Casa: Grox dulce Grox

Casa Grox

Ayuntamiento Grox

Fábrica Grox

Ocio Grox
Ocio: Grox-O-Plexx
Fábrica: Montón Grox
Ayuntamiento: Plaza Grox
editar Ciudadano Grox
Tipo: Criatura (parcialmente robotizada)
Dieta: Carnívora
Habilidades: Vista, llamar pareja, esprintar(5)
Habilidades de combate: Mordisco (2), golpe (3)
Habilidades sociales: Pose (2), canto (1), baile (4)
Salud: 2
Velocidad: 5
Características especiales: Son tóxicos para tu bodega de carga
Sin robotizar, el Grox es una criatura extremadamente débil, y como en su entorno era tan difícil que pudieran sobrevivir, se robotizaron parcialmente.
editar ¿Donde se encuentran?
Se encuentran en un gran número de sistemas formando un perímetro alrededor del Centro de la galaxia (contando todos los sistemas dentro del perímetro).
Atacan de inmediato a cualquiera que penetre en su territorio, dificultando el camino hacia el centro de la galaxia, con el objetivo de evitar la llegada a esta y la obtención de una herramienta que puede destruirlos (el cayado de la vida).
editar ¿Como aliarse con ellos?
Para aliarse con los Grox, es altamente recomendable deshacerse de cualquier nave aliada, porque pueden destruir las naves Grox provocando la guerra; también es fundamental desactivar el cañón automático.
Para encontrarse con los Grox hay que ir hacia el centro de la galaxia, ya que se encuentran rodeándola en un amplio radio. Son necesarios al menos 4 revientaplanetas , el Superrayo de la Felicidad, y algunos paquetes de salud y energía para resistir sus continuos ataques. Los Grox seguirán las naves del jugador y las atacarán durante todo su radio de influencia hasta que se vuelva aliado suyo.
Sus misiones aumentan la reputación hasta en +50. Puedes plantar una embajada en uno de sus planetas, pero la atacarán antes de que estés aliado con ellos. Sin embargo, algunas veces la embajada todavía le da un estímulo de relación del +10. Usa el Superrayo de la Felicidad hasta que usted reciba un máximo de reputación del +30 para "usar herramientas amistosas" aun con el mejor paquete de energía, necesitarás recargar pocas veces antes de que termines. Explota 4 planetas (no de Grox) o más hasta que hayas llegado al límite +50 (recibirás +50 con los Grox por "romper el Código Galáctico"). Dales regalos de 100.000 esporetas 4 veces para recibir una máxima reputación de +10. Puedes aliarte con ellos una vez que tengas una la relación de 70 positiva con los Grox, así que necesitas ganar un total de reputación del +140 (empiezas con - 70).
Cuesta menos esfuerzo si colonizas un planeta un poco cerca de ellos así puedes recargar la nave, pero todavía no puedes establecer rutas comerciales con ellos. Cuando te alias con los Grox, recibes -200 a la reputación con cada otro imperio en el juego y con cada imperio con el que no tengas una relación excelente, pues te declarará la guerra (medio universo vamos). Esos con quienes tienes un +200 o más relación te quitarán la alianza, pero no te declararán la guerra. Si tienes dinero en abundancia puedes apaciguar a alguien que te declare la guerra sobornándole, ésto te borrará los -200 de la reputación por aliarse con los Grox.
Los Grox le dará un barco con 3600 salud para agrandar tu flota, lo cual es mejor que los de otros imperios. El logro que consigues se llama "Bailando con el diablo".
editar Como destruir a los Grox
La guía:
1º: Acércate a los primeros planetas grox que puedas divisar, y sin llegar a acceder a ellos, haz buenas amistades con los planetas cercanos, rodéate de naves aliadas de planetas cercanos a los de los grox, y conquista un par de planetas que estén entre tu colonia de planetas y la de los grox, tirando más para allá a la de los grox.
2º: Lleva algún paquete pare recuperar la vida de tu nave, que no la del resto... Y asegúrate también de llevar mínimo dos paquetes de colonización. Si puedes lleva también alguna torreta superior.
3º: Y muy importante: tener mínimo el impulsor de nivel 4.
4º: Colócate en el planeta más cercano a los de la colonia Grox, y tira todo para adelante, por el centro (no intentéis esquivarlos porque tendréis que dar vueltas, os quedaréis sin energía, y para colmo os matarán los Grox), sin importarte que te disparen, ya que al estar en movimiento continuo no te hacen daño y todos los impactos se los llevan vuestros aliados.
5º: Una vez cerca del centro, trata de acercarte lo máximo que puedas, y si no encuentras ninguna ruta para llegar, da vueltas alrededor hasta que la encuentres.
6º: Al llegar al centro te toca la parrafada, pero te dan 42 cayados de la vida: tu pasaporte al paraíso.
7º: Acércate al planeta Grox más cercano que esté del centro, usa un cayado de la vida (los grox solo viven en T0, por lo que al subir a 1 ya morirán), y coloniza.
8º: Si te quedan aliados, o estás jodidillo, directo a que te la reparen y recarguen. Intenta ponerle todas las torretas de defensa que puedas. Coloca la torreta superior en caso de haberla comprado antes.
9º: Compra lo que mejor te venga en esos momentos y los paquetes de colonización que puedas. Aconsejo comprar misiles de antimateria, ya que sin ellos casi seguro que los Grox te matan.
10º: Ataca los planetas más cercanos al tuyo. Usa cayados de la vida y colonízalos. Importante: No colonizar más de un planeta por sistema solar. Acércate a reparar por cada planeta que te haya resultado chungo y te haya dejado jodidillo.
11º: Vete cargando los planetas grox que encuentres a la redonda con cayados de la vida. Poco a poco tendrás muchos planetas en el centro, y una situación económica estable.
12º: En los planetas en los que uses cayados de la vida que no colonices, lanza monolitos evolutivos, para que salgan nuevas razas en el centro y te alíes con ellos, y así aumentar poco a poco la flota.
13º: A partir de aquí debes ir expandiéndote poco a poco.
Aviso: Si puedes, haz el loco intentando alejarte del centro por la dirección contraria por la que hayas llegado al centro, a ver si tienes suerte y encuentras la capital (suele estar a menos de 50 pársecs del centro, a veces en el sistema más cercano) y les destruyes con un cayado de la vida.
editar Su naturaleza
Temidos y odiados por cada imperio en la galaxia, los Grox son una especie sumamente delicada y débil y sólo ha sobrevivido gracias a su talento para la tecnología. Como se desarrollaron entre especies increíblemente hostiles, ellos mismos creen que esa es la única manera para sobrevivir en el universo, a través de la agresión y la expansión. Son una especie muy antigua, muy anterior al despertar de la inteligencia en otras razas.
Aunque sus sentidos y su fuerza han sido realzados por injertos cibernéticos, están todavía entre las especies más sensibles y débiles en la galaxia, pero con un poder militar increíble, y la habilidad de prosperar en planetas áridos lo que les hace muy poderosos.
A diferencia de la mayoría de criaturas terrestres, los Grox sólo pueden sobrevivir en planetas T0, es decir, sin atmósfera. Si la terraformación del planeta aumenta, el planeta no puede ser habitado por los Grox a menos que se terraforme a T0 de nuevo.
[editar] Filosofía Grox
Los Grox no siguen ninguna de las filosofías posibles del juego, sino que al tratarse de una especie especial del juego tienen su propia forma de pensar. Su filosofía se basa en el odio y desprecio por el resto de especies (por considerarlas "especies orgánicas inferiores"), y en la expulsión de cualquier intruso de su territorio.
Su filosofía podría considerarse un término medio entre la filosofía de la Fuerza (por su violencia y su exigencia de tributos) y la filosofía de la Ciencia (por su forma de vivir basada en la alta tecnología). Sin embargo, a diferencia de estas, a los Grox les agradan las atrocidades que atentan contra el Código Galáctico (como usar la Onda de Gravedad o el revientaplanetas).
Si les preguntas por su filosofía te responderán:
¿Quién es este necio mortal que se atreve a presentarse ante los todopoderosos y más extraordinarios grox? ¿Cómo te atreves a asquearnos con tu patética y mediocre presencia? Nos negamos a respirar el mismo aire que has polucionado con tu nociva aura.
Cuando acabe de echarte la bronca deberás emprender sin dilación alguna tu salida de nuestro sistema. Siento una gran necesidad de purificar mi ojo tras haber mancillado mi retina con el espantoso espectáculo de tu visión. ¡Largo de aquí, nauseabundo y adefésico intruso!
¡No dejes qué la fuerza de la gravedad de nuestro planeta te golpee el trasero al marcharte!
editar Su toxicidad
Los Grox son "tóxicos", si el jugador abduce a un ciudadano Grox, no aparecen en la bodega de carga, sino que son incinerados al resultar tóxicos para el resto del cargamento. Esta toxicidad está envuelta en el misterio, lo que daría lugar a que las demás civilizaciones los consideraran como un virus extremadamente infeccioso.
editar ¿Cuantos sistemas tienen bajo su dominio al comienzo del juego?
Aproximadamente 2.400, no está confirmado que colonicen más sistemas a lo largo de la partida, puesto que cuando los Grox atacan no conquistan el planeta natal del jugador ni tampoco los planetas de otras razas alienígenas vecinas. Si miramos su numero de sistemas al revés, se lee 0042, equivalente a 42.
editar ¿Como podemos desbloquear y editar a Los grox?
Juega al juego cuanto quieras y nunca los desbloquearas. Existe una pagina llamada sporebase desde la cual puedes editar y guardar a Los grox. Se hace asi: Descarga TSearch y abrelo para hackear spore. Carga una criatura cualquiera y busca el valor 0. Quita la cabeza de la criatura y busca el valor 1024. Ahora usa el grox que puedes descargar de sporebase y arrastralo al juego. Dale a no guardar. Una vez tengamos el grox para editar busca el valor 32. Coje el unico valor que obtengas y cambialo a 0 sin olvidar darle a conjelar. Ya puedes editarlo y guardar ademas de guardar criaturas sin boca. Ahora una vez tener tu propio grox dale a nueva partida y pulsa crear. Accede al apartado "Mis Creaciones Spore" y busca el grox personalizado. Ahora solo arrastralo y pulsa el botón "Guardar y salir". ¡Tendrás tus propios grox!
Obtenido de "http://es.spore.wikia.com/wiki/Grox"

epicos

editar Epicos
Una criatura épica (o épico) es la versión gigante de una criatura normal. Las criaturas épicas se diferencian del resto en su enorme tamaño, su fuerza, sus puntos de vitalidad y otras capacidades.
Los épicos se comportan de forma similar a la criatura en la que están basados, pero siempre son hostiles hacia todas las especies, incluida a la que teóricamente debería pertenecer.
editar Estadio de célula
Existen unas células gigantes conocidas como células épicas, de enorme tamaño y prácticamente indestructibles, capaces de devorar al jugador de un solo mordisco. Su tamaño oscila entre la pantalla al completo y más del cuádruple de la pantalla.
editar Estadio de criatura
Es el primer estadio en el que aparecen las criaturas épicas. Rondan los 1000 de salud, y son hostiles hacia todas las especies. Atacarán al jugador siempre que lo vean. Pueden volar si tienen alas, y si poseen manos pueden incluso agarrar criaturas para comérselas y arrojarlas. Cuando mueren, el jugador (en caso de ser carnívoro u omnívoro) puede alimentarse con su carne, pero solo le proporcionará alimento limitado (alrededor de media docena de comidas). Además, otorgarán el logro de Asesino Gigante.
[editar] Cómo vencerlos
Existen varias estrategias para vencer a estas enormes criaturas:
Escupir y huir: Una táctica muy común es utilizar la habilidad de escupir veneno para dañar al épico, alejarse y escupir de nuevo, y así sucesivamente. Es un sistema sencillo pero muy lento.
Volar y escupir. Táctica similar a la anterior, excepto que en esta ocasión son necesarias alas. Si el épico tiene alas, esta estrategia pierde su utilidad.
Atraer al épico al nido: En el nido el jugador puede ir curándose progresivamente; se puede aprovechar esta circunstancia y el hecho de que haya otras criaturas que distraigan al épico, para golpearlo sin miedo a morir.
Hurtadillas: Mientras que con el resto de criaturas la capacidad de hurtadillas depende de su nivel para asegurar el camuflaje, los épicos son incapaces de detectar una criatura en hurtadillas debido a su gran tamaño. Gracias a esto, es posible utilizar golpe y mordisco contra el épico hasta que se gire en dirección al jugador, y en ese momento entrar en hurtadillas para rodear al gigante y repetir el proceso. Es preferible alejarse de criaturas pequeñas, que podrían descubrir al jugador.
Enfrentar dos épicos: Por último, un buen sistema es atraer a dos épicos para que se ataquen entre ellos. Es importante dar el último golpe a uno de los dos épicos, o no se obtendrá el logro.
[editar] Curiosidades
En el estadio de criatura las criaturas épicas hacen la función de los grandes depredadores de la era de los dinosaurios.
Si el jugador se ha aliado con una especie concreta y más adelante aparece un épico de la misma especie, este épico puede aparecer aliado con el jugador y no lo atacará. Sin embargo es imposible añadir un épico a la manada por razones obvias de equilibrio.
editar Estadio tribal
En el estadio de Tribu también están presentes los épicos, pero al estar la criatura del jugador más evolucionada y poseer armas, son mas fáciles de matar. Los épicos adquieren un nuevo nivel de peligrosidad al correr el riesgo de que se acerquen al poblado y dañen los edificios. Si son vencidos, ofrecen una enorme cantidad de carne.
[editar] Cómo vencerlos
Hay dos vías posibles:
El primer sistema es el más básico y oportunista: aprovechar cuando el épico ataque una aldea enemiga, para atacarlo (a poder ser con armas), y entre las dos tribus derribarlo.
El segundo sistema consiste en armar a toda la tribu con lanzas y arrojarlas continuamente contra el épico, alejándose cada vez que se acerque. Es preferible tener unos pies rápidos. Los bastones de curación son inútiles, ya que los golpes de un épico matan a un aldeano de una vez.
[editar] Curiosidades
En el estadio tribal toman el puesto de los grandes mamíferos, difíciles de cazar pero los cuales dan mucho alimento.

editar Estadio de civilización
En el estadio de civilización los épicos son más numerosos (alrededor de 3 o 4 en un mismo planeta), y más poderosos (alcanzan los 3000 puntos de salud y pueden arrojar bolas de fuego). Destruirlos no ofrece ninguna ventaja, por lo que es preferible evitarlos; sin embargo, se puede aprovechar su fuerza en el caso de ser una nación religiosa (ver a continuación).
[editar] Cómo vencerlos
Dependiendo del rasgo de la nación se pueden hacer distintas acciones con el épico:

Épico encantado por nación religiosa
Las naciones militares pueden derribar al épico mediante las armas de fuego. Sin embargo, esto resulta muy costoso, ya que el épico destruye un vehículo de cada ataque, y debido a sus 3000 puntos de vida tardan mucho en caer.
Las naciones religiosas pueden encantar fácilmente al épico con música (el equivalente a atacarlo con vehículos religiosos), tras lo cual obedecerá al jugador indirectamente durante un breve período de tiempo (aproximadamente un minuto y medio). Durante este tiempo, el épico seguirá a los vehículos, y si estos atacan a otro vehículo o a un edificio (salvo un ayuntamiento), el épico disparará bolas de fuego contra dicho vehículo o edificio.
Las naciones económicas en principio no pueden hacer nada con un épico, su mejor opción es evitarlo.
editar Estadio del espacio
En el estadio del Espacio son pocos los planetas que contienen épicos, pero se puede usar una herramienta para superaumentar criaturas de tamaño normal y volverlas equivalentes a los épicos del estadio de civilización, volviéndolos igual de peligrosos para la nave del jugador, y el resto de naves y edificios del planeta.
[editar] Cómo vencerlos
No tiene utilidad matar épicos en este estadio. Sin embargo, matarlos resulta más fácil que en el resto de estadios debido a las armas de la nave. No obstante, pueden representar un gran peligro contra una nave que no tenga todas las armas y su salud debidamente aumentadas.
[editar] Curiosidades
Aunque los épicos de este estadio son idénticos a los del estadio de civilización, si el jugador utiliza el holograma explorador el épico puede enfrentarse a él y atacarlo (al igual que cualquier otra criatura), e incluso agarrarlo y lanzarlo por los aires. Sin embargo, esto no causa ningún daño al jugador.
Parece ser que en la expansión Spore Aventuras Galácticas el jugador podrá derribar con bastante facilidad a los épicos cuando se baja de la nave debido a sus armas nuevas.
editar Habilidades de un épico
Los épicos tienen más habilidades que una criatura normal, a saber:

Épico devorando a la criatura del jugador.
Pisar: los épicos pueden pisar a una criatura de tamaño normal, causándole la muerte inmediata.
Agarrar: los épicos (en el caso de tener manos) pueden agarrar a una criatura de tamaño normal para mordisquearla (sólo si se alimenta de carne) causándole 15 puntos de daño, y posteriormente arrojarla a gran distancia (lo cual sólo deja aturdida a la criatura). Aunque esto recupera parcialmente al épico en el caso de haber mordido a la criatura, parece ser su única habilidad que no causa la muerte automática.
Escupir: a partir del estadio de civilización los épicos pueden escupir bolas de fuego por la boca, causando alrededor de 300 puntos de daño y destruyendo automáticamente cualquier criatura o vehículo que alcance, o dañando gravemente un edificio o nave espacial. Acostumbran a hacer esto contra criaturas justo después de arrojarlas (ver punto anterior).
Los épicos conservan sus habilidades anteriores de mordisco, carga y vuelo (en el caso de poseer las partes apropiadas), pero las dos primeras sólo las utilizan al enfrentarse contra otros épicos. A partir del estadio de civilización sustituyen los mordiscos por bolas de fuego.
editar Criaturas superaumentadas
En el estadio del espacio es posible utilizar una herramienta llamada superaumentador para aumentar el tamaño y fuerza de una criatura normal, volviéndola semejante a un épico. No obstante, hay dos diferencias entre las criaturas superaumentadas y los épicos:
Las criaturas superaumentadas parecen ser incluso algo más grandes que los épicos y con más salud (3500 contra 3000). No obstante, son iguales a los épicos del estadio de civilización en cuanto a capacidades.
Parece ser que es posible lanzar un superaumentador contra un épico, doblando su tamaño (se convierte en un épico superaumentado).
Las criaturas superaumentadas se diferencian difícilmente de los épicos, y por lo general suelen incluirse sin diferenciarse cuando se habla de épicos. Sencillamente son épicos más poderosos.
==Plince:== Juego de palabras entre pez y lince, tenían cabeza de pez, y una forma felina, con unas escamas azules, y rayas de color verde lima vivo. Si lo quieren ver acechando a un Trunkey, hagan clic aquí: [4]. Si quieres verlo en sus dos versiones, aquí está: [5]
Obtenido de "http://es.spore.wikia.com/wiki/CRIATURAS_PELIGROSAS"

¿que es spore?


Spore
De Spore Wikia
Spore

Desarrolla(s)
Maxis
Publica(s)
Electronic Arts
Diseñador(s)
Will Wright
Formato
(1) DVD
Fecha (s) de salida
5 de septiembre de 2008 (España)
Género(s)
Simulación de evolución, Estrategia a tiempo real
Modo(s)
Un jugador
PEGI
12+
Plataforma(s)
Microsoft Windows, Mac OS X, Linux (emulación con Wine)
Requisitos mínimos
Windows XP/Vista, Procesador: P4 2.0GHz o equivalente, Memoria RAM: 512mb (XP) 768 (Vista), Tarjeta Gráfica: 128MB compatible con Pixel Shader (ver requisitos)
Spore (del inglés, espora) es un juego de simulación creado por Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts. Wright tiene un historial de juegos con un diseño muy innovador y exitoso, como Los Sims y SimCity, y Spore parece continuar con esta tendencia.
Spore es, a primera vista, un juego que simula la evolución: el jugador moldea y guía una criatura a través de varias generaciones de su evolución, hasta que se convierte en una criatura inteligente; en ese momento, el alcance del juego se expande para abarcar un rango mayor en cuanto a evolución social. Esto se logra, en primer lugar, dando al jugador el control de una única criatura (diseñada por el propio jugador) hasta que la criatura funda su propia tribu, momento en el que se añade el aspecto de la estrategia en tiempo real tribal al juego debido a la guerra con otras tribus. El jugador comienza moldeando y orientando la sociedad de la criatura hasta alcanzar una civilización espacial, donde el jugador y las criaturas comienzan a colonizar otros planetas y, finalmente, consiguen el control de un imperio galáctico y / o alianza.
La principal innovación de Spore, la base de su estilo de aplicación y de personalización, es que Wright ha pasado a una generación de contenidos procedimentales.
En el E3 de 2005, el juego ganó los siguientes premios de la crítica: Best of the Show, Juego más Original, Mejor Juego de PC, y Mejor Juego de Simulación.
Respondiendo una pregunta sobre el juego, Wright dijo que "Hay juegos que permiten que sus jugadores se sientan como Luke Skywalker. Quiero que los jugadores se sientan como George Lucas". El juego ha sido descrito como una mezcla de Pac-Man, Diablo, Mr. Potatohead, Erectorset, Clay, Populous, SimCity, Legos, Civilización, Destroy All Humans, y Kid Pix en los diversos estadios del juego.
Maxis tiene alrededor de 70 desarrolladores trabajando en Spore. Se invirtieron aproximadamente 30 millones de dólares para desarrollar el juego.
Spore también puede ser jugado sin el CD después de instalarlo.
EA Games ha sido objeto de fuertes críticas por su gestión de derechos digitales (Digital Rights Management, DRM) con restricciones con Spore, ya que sólo puede ser instalado cinco (5) veces en tres (3) máquinas diferentes (una máquina reformateado cuenta como un equipo diferente). Después de este límite es alcanzado el juego ya no se activará. Los grupos de consumidores se han quejado de que esta realidad impide a las personas que poseen el juego porque son efectivamente alquiler de EA Games, por un período limitado de tiempo. Esta decisión se refleja en la espora pobres cifras de ventas.Maxis había alrededor de 70 desarrolladores que trabajan en espora, la mayor cifra de ingresos de seis salarios. Tomó un estimado de 30 millones de dólares EE.UU. para desarrollar el juego.
Spore también puede ser jugado sin el CD después de instalarlo.
EA Games ha sido objeto de fuertes críticas por su gestión de derechos digitales (DRM) con restricciones espora, ya que sólo puede ser instalado cinco (5) veces en tres (3) equipos diferentes (un equipo formateado y con piezas nuevas cuenta como un equipo diferente). Después de alcanzar este límite el juego ya no se vuelve a activar. Las asociaciones de consumidores se han quejado de que esta realidad impide a las personas poseer el juego, porque realmente se lo están alquilando a EA Games por un período limitado de tiempo. Esta decisión se refleja en las pobres cifras de ventas de Spore, y en su alto nivel de piratería.
Contenido[mostrar]
1 Desarrollo
2 Género
3 El juego
4 Comunidad
5 Packs de expansión
5.1 Fansites en español sobre Spore
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editar Desarrollo
El título Spore fue originalmente un título de trabajo, sugerido por el desarrollador Ocean Quigley, para el juego al que se han referido hacia el público en general como SimEverything. Aunque SimEverything fue la primera elección para el nombre de Wright, Spore cuajó. Wright añadió que también le libera de los prejuicios sobre otro título Sim que haya vendido, diciendo: "...No poner 'Sims' delante de él fue muy refrescante para mí. Parece como si quisiese convertirse en una cosa completamente diferente que lo que (la serie) Sims fue ".
El diseñador de Civilization IV, Søren Maxis Johnson, se unió al equipo para trabajar en Spore.
El procedimiento de generación de música para el juego fue diseñado por Brian Eno, un artista famoso, entre otras cosas, por su música ambiental. La música es generada por los editores en función de las partes (por ejemplo: extremidades, accesorios de combate, manos, pies, etc) que se colocan sobre la criatura, vehículo o edificio. Por ejemplo, algo peligroso, como una púa de combate le dará a la música un aire más feroz, mientras que algo pacífico como una boca herbívora le dará a la música un aire más relajado. La música también pueden ser creada por los usuarios en forma de breve himno nacional de su civilización o imperio.
editar Género
Spore no entra perfectamente en un género concreto. Si bien los creadores del juego y varios medios de comunicación lo describieron en 2006 como un Juego de Dios, otros periodistas lo han descrito como estrategia en tiempo real y juego de simulación de vida. El juego se compone de varias fases que se basan en multitud de otros juegos y, por lo tanto, multitud de géneros tradicionales.
editar El juego
Creanionismo mediante créditos, el juego permite al jugador desarrollar una especie desde un organismo microscópico a su evolución en un animal complejo, a su aparición como un ser social e inteligente, a su dominio del planeta y finalmente a su ascensión al espacio, donde va interactuando con las especies alienígenas a través de la galaxia. A lo largo del juego, la perspectiva del jugador y las especies cambian de manera espectacular.
El juego está dividido en distintas (pero coherentes) "etapas" dependientes. El resultado de una etapa afecta a las condiciones iniciales que enfrenta el jugador en la próxima. Cada fase presenta su propio estilo de juego, y ha sido descrito por los desarrolladores como diez veces más complicado que la anterior etapa. Si bien los jugadores son capaces de pasar todo el tiempo que quieran en cada una de ellas, es posible acelerar o saltar etapas en total. Alguna característica opcional de cada etapa son las misiones; cuando el jugador completa una misión, se le concede algo como una nueva habilidad o dinero.
Si todas las creaciones del jugador son completamente destruidas en algún momento, la especie del jugador reaparece en su colonia más cercana.
A diferencia de muchos otros juegos de Maxis, Spore tiene una condición de victoria primaria que se obtiene al alcanzar el centro de la galaxia, y enfrentarse a los Grox, un gran imperio cuyas especies guardan el núcleo galáctico. Sin embargo, el jugador puede seguir jugando después de lograr esos objetivos.
editar Comunidad
La funcionalidad de la comunidad de usuarios de Spore incluye una característica que es parte de un acuerdo con YouTube para la concesión de los jugadores la posibilidad de cargar directamente un vídeo de la actividad de sus criaturas desde el juego a YouTube, y la creación de EA de "The Spore YouTube Channel", que será un escaparate de los vídeos más populares creados de esta manera. Además, algunos contenidos creados por los usuarios fueron destacados por Maxis en el sitio oficial de Spore, y ganaron el Logro que reconoce su trabajo. Una de las características más sociales de Spore es la Sporecast, un feed RSS que los jugadores pueden utilizar para suscribirse a las creaciones de cualquier jugador de Spore, lo que les permite realizar un seguimiento de sus creaciones.
Hay una herramienta que permite al jugador restringir el contenido descargable que será permitido. Las opciones son: "ningún contenido generado por el usuario", "contenido aprobado por Maxis oficial", contenidos descargables de amigos", y "todos los contenidos creados por el usuario". Los jugadores pueden también bloquear cualquier contenido en el juego, en cualquier momento, y los moderadores de contenido de Maxis tienen un notable número de jugadores bloqueados.
editar Packs de expansión
Como otros juegos de Maxis, Spore podría tener expansiones o packs con por ejemplo el editor de plantas, estadio acuático, estadio de ciudad o editor de edificios tribales.
Un pack de partes llamado Spore Factoría de criaturas se lanzó el 18 de Noviembre de 2008. No es un pack completo de expansión que añada novedades al estilo de juego, es un pack que contiene alrededor de 60 nuevas opciones para criaturas, parecido a los packs de accesorios de Los Sims 2.
Un pack de expansión para el estadio del espacio llamado Spore Aventuras galácticas también ha sido lanzado el 2 de Julio de 2009. Permite al jugador aterrizar en planetas. También añade el editor de aventuras, que permite al usuario crear misiones y compartirlas con la comunidad de Spore.