domingo, 11 de octubre de 2009

estadio de criatura

estadio de criatura

editar Comienzo del estadio
El estadio de criatura comienza cuando ya se consigue suficiente ADN en el estadio de célula para poder conseguir una columna vertebral y unas piernas para poder salir a la superficie. En ese momento se podrá entrar al editor de criaturas inicial para agregarle piernas o añadir o quitar partes de célula. Si el organismo fue carnívoro, herbívoro o omnívoro en la fase de célula lo seguirá siendo en el estadio de criatura.
editar Desarrollo de la etapa de criatura
El jugador tendrá que elegir si va a ser una criatura social, forjando alianzas con otras especies, o un depredador nato, extinguiendo criaturas por doquier. El objetivo de este estadio es ir adquiriendo ADN matando criaturas o creando alianzas con ellas. En la parte superior izquierda de la pantalla se muestran las misiones, que se pueden resumir de la siguiente forma:
Misión
Objetivo
Recompensa
Alimentarse
Alimentarse (sólo al comienzo de la fase)
Puntos de ADN
Extinguir una especie
Matar a X criaturas de una especie determinada.
Puntos de ADN
Aliarse con una especie
Impresionar a X criaturas de una especie determinada.
Puntos de ADN
Mudarse de nido
Dirigirse al nuevo nido (solo la primera vez)
Puntos de ADN
editar Evolución
El jugador puede adquirir puntos de ADN para su criatura de las siguientes formas:
Cumpliendo misiones de extinción de especies.
Cumpliendo misiones de amistad con otras especies.
Mudándote de nido con éxito.
Devorando huevos de otras especies.
Al adquirir puntos de ADN, el jugador puede activar la opción de la llamada de apareamiento para entrar en el editor de criatura y modificar su criatura canjeando los puntos de ADN por partes.
Para esto primero deben desbloquearse las susodichas partes. Las partes se consiguen de las siguientes maneras:
Matando a una criatura alfa de otra especie.
Impresionando a una criatura alfa de otra especie.
Recogiendo fósiles del suelo.
Estas partes otorgan diversas habilidades, tanto de combate como sociales.
editar Manada
A medida que la criatura vaya avanzando y adquiriendo ADN, su cerebro crecerá (hasta 4 veces). Por cada aumento de inteligencia, el jugador podrá añadir a una criatura más a su manada.
Para añadir una criatura a la manada, el proceso es similar al de crear una alianza: se usan habilidades sociales para impresionar a la criatura. Esta podrá ser de la especie del jugador, o de cualquier especie con la que esté aliado.
editar Criaturas más fuertes
Las criaturas Alfa son un poco mas fuertes que las criaturas normales y suelen estar acompañados de las crías.
Los Picaros son criaturas muy fuertes que rondan los 250 de salud. Hay varias criaturas que suelen ser Picaros pero solo hace falta extinguir/aliarte con uno.
Los Épicos son prácticamente invencibles, rondan los 1000 de salud y suelen matar de un toque.
editar Rasgos del estadio de criatura
Durante la fase de célula, se elige la conducta natural de la especie. Es decir, la criatura puede ser un feroz depredador, o un animal social.
Dependiendo de las relaciones que el jugador haga con otras especies, adquirirá uno de los siguientes rasgos:
Social: La criatura se ha aliado con la mayoría de las otras especies que se ha encontrado. Para esto, es útil utilizar partes que mejoren las habilidades sociales (canto, baile, encanto y pose).
Las criaturas sociales están buscando constantemente nuevas amistades y aliados. Conocer a una nueva especie es lo mejor que les puede pasar.
Adaptable: La criatura se ha aliado y ha extinguido otras especies equitativamente.
Las criaturas adaptables tienen muchos amigos y muchos enemigos. Toman decisiones basándose en la situación actual.
Depredador: La criatura ha extinguido la mayoría de las otras especies que se ha encontrado. Para esto, es útil utilizar partes que mejoren las habilidades de combate (mordisco, carga, golpe y escupir).
Las criaturas depredadoras se basan la vida buscando presas. Preferirían extinguir a toda una especie antes que "bailar" o "encantar".
[editar] Habilidades de efecto
[editar] Estadio de tribu
Social: Fuegos artificiales
Adaptable: Señor de las bestias
Depredador: Bombas ígneas
[editar] Estadio de civilización
Social: Santón diplomático
Adaptable: Sobornar
Depredador: Bomba poderosa
[editar] Estadio espacial
Social: Actuación agradable
Adaptable: Demonio de la velocidad
Depredador: Primer espécimen

editar Consejos
Los fósiles sirven para desbloquear partes nuevas, así como aliarte o matar a la criatura alfa de una especie.
No acercarse a los épicos ya que podrían matarte como si nada. La habilidad hurtadillas hace que tu criatura no sea vista por los épicos, ni siquiera si estás al lado.
No ir al mar abierto ya que puede salir un épico marino y matar a tu criatura directamente. Pero igualmente renacerás en tu nido si eso pasa.
Si eres una especie agresiva procura ser aliado de criaturas picaras (las que diambulan sin nido alguno) ya que estas normalmente tienen un nivel de salud muy alto y por lo tanto son muy buenos en combate.
editar Eventos
En el estadio de criatura, pueden ocurrir diferentes eventos, entre los que destacan:
Lluvia: Dificil de ver, pero si vuelas desde lo alto de una montaña puedes volar encima de las nubes y rayos.
Lluvia de meteoritos: Primero cae un meteorito grande lejos tuya que deja una mancha en el suelo y luego caen miles de rocas pequeñas que te dejan tonto y quitan vida.
Visita de Ovnis: Viene un ovni, que la primera vez que inicias el juego es Grox, y abduce a criaturas de otros nidos.
Obtenido de "http://es.spore.wikia.com/wiki/Estadio_de_criatura"

estadio de celula

estadio de celula



La primera etapa de Spore es el Estadio celular. En este estadio, el jugador guía a un organismo microscópico (también denominado "célula") de su nueva especie por el medio acuático, buscando alimento, enfrentándose a otros microorganismos y adquiriendo nuevas partes para evolucionar.
Este estadio de juego se desarrolla totalmente en dos dimensiones con vista aérea. Su mecánica recuerda al comecocos (comer y evitar ser comido). Como primer estadio, es el más sencillo y corto del juego.
Nuestra "célula" debe alimentarse dependiendo de su alimentación: en caso de ser carnívora puede comer fragmentos de materia animal que se encuentre por el agua (carne), o cazar otras células para obtener dicha materia. En caso de ser herbívora, se alimentará de materia vegetal, una especie de plancton verde que se encuentra disperso por el agua (plantas). Los organismos omnívoros pueden comer ambas cosas.
Pero además de nosotros ser los depredadores, también podemos ser la comida de otra célula de mayor o igual tamaño que nosotros. El objetivo de esta etapa es conseguir volvernos lo suficientemente grandes y fuertes como para poder llegar a tierra firme, donde proseguiremos con nuestra evolución de camino a la inteligencia.



editar El inicio
El juego empieza con un vídeo en el que vemos un asteroide caer en un planeta y aterrizar en el océano. Un fragmento del asteroide se abre y de él nace una pequeña célula.
Antes de que la etapa empiece el jugador puede decidir si será carnívoro o herbívoro; para ser omnívoro será necesario combinar las bocas de herbívoro y carnívoro (poner al menos una de cada una), o coger la boca de omnívoro, que nos permite alimentarnos de plancton y células pero no de fragmentos de carne dispersos. Como se ve, la elección no es final, ya que se puede cambiar de boca herbívora a carnívora o viceversa en cualquier momento, o a omnívora en caso de haberla desbloqueado.
Conforme el microorganismo del jugador va creciendo y desarrollándose (como se puede apreciar en su progresiva opacidad), va encontrando células más grandes que intentarán cazarlo para alimentarse. En la esquina inferior derecha de la pantalla, hay una barra que indica el progreso del jugador en la etapa de célula; cuando esa barra está completa, el jugador puede pulsar el botón de evolución para entrar en el editor celular, donde podrá verse a la "célula" como una criatura primitiva. Aquí se le pueden añadir o quitar partes de célula para conservarlas durante el estadio de criaturas, así como añadirle piernas (también se puede elegir que no tenga piernas, obteniendo un logro del juego).

Captura del estadio de célula poco después de nacer del meteorito.

Captura del estadio después del primer crecimiento.

Captura del estadio después del segundo crecimiento.

Captura del estadio después del tercer crecimiento.

Captura del estadio justo antes de evolucionar a criatura
editar Reproducción
Para hacer que el microorganismo del jugador se reproduzca y así entrar en el editor celular, debe usarse la habilidad Llamada de apareamiento. Esta habilidad se activa tras haber conseguido alguna parte para tu célula. Tras hacer esto, y después de una sencilla ceremonia de cortejo por parte de las dos células, una de las dos pone un huevo, y se abre el editor de célula.
editar Misiones
Solamente hay dos misiones en el estadio celular y la segunda es voluntaria.
Misión
Objetivo
A partir de
Dificultad
Recompensa
Comer
Comer 5 piezas de comida
El inicio
1/5
Puntos de ADN
Recoger
Conseguir partes de célula
Nivel de desarrollo: 1.5
3/5
Las 6 partes
editar Daño y salud
Todas las células poseen 6 puntos de vida. Las otras células pueden hacer más o menos daño a la "célula" del jugador dependiendo de su tamaño con respecto a ella. Al crecer, las células épicas se vuelven depredadoras, las células depredadoras se vuelven tan grandes como el jugador, y las que eran del tamaño del jugador se ven reducidas a presas.
Según SporeWikia, su clasificación es la siguiente:
Presa: Son muy pequeñas en comparación con la célula del jugador. Su peligrosidad es mínima, pueden comerse de un bocado (sin necesidad de despedazarlas), aunque no proporcionan ADN.
Par: Son las que tienen el mismo tamaño que la célula del jugador. Es necesario dañarlas con partes de combate para poder matarlas, y a su vez ellas podrían acabar con el jugador de la misma forma. Al matarlas se rompen en varios fragmentos de comida, que pueden servir de alimento a una célula carnívora.
Depredadora: Son más grandes que la célula del jugador, y causan grandes daños. Lo más prudente es procurar no enfrentarse con estas células hasta el siguiente crecimiento. Matarlas sólo tiene utilidad en contadas ocasiones (por ejemplo, para conseguir la boca omnívora si has crecido demasiado y sólo las células de este tamaño la tienen), ya que aunque las derrotes, al ser demasiado grandes no puedes despedazarlas: se quedan flotando a la deriva.
Épica: Son muchísimo más grandes que el jugador, y matarlas es una hazaña casi imposible. Matarlas no da el logro de matar a un épico, ya que ese logro sólo se consigue en el estadio de criatura. Pueden devorar a la célula del jugador de un solo bocado, de modo que es poco prudente mantenerse cerca. Sin embargo, es posible acabar con ellas descubriendo su punto débil.
Tamaño de la célula
Daño que te causa
Épica
6 (te matan directamente)
Depredadora
3
Par
2
Tu célula puede causar distinto daño a las células enemigas dependiendo de la parte con la que ataque y su tamaño en comparación. El veneno y la electricidad no causan daño a las células que posean también estas partes; las épicas no se incluyen en esta lista por tener puntos débiles especiales.
Arma
Daño infligido a células menores (presas)
Daño infligido a células de igual tamaño
Daño infligido a células de mayor tamaño (depredadores)
Fauces
6
3
0
Púas
0
3
1
Veneno
6
3
0
Electricidad
6
3
1
editar Rasgos de la fase de célula
Durante la fase de célula, se elige uno de los rasgos más importantes: la dieta de la criatura. A pesar que se elige entre célula herbívora o carnívora al empezar, esto no es para nada determinante, ya que tan solo añade uno de los dos tipos de boca; en cuanto se acceda al editor de célula se puede reemplazar la boca por otra del tipo contrario, o incluso añadir las dos (lo que conlleva mayor gasto de ADN).
Dependiendo del tipo de alimento que el organismo del jugador coma, adquirirá uno de los siguientes rasgos:
Herbívoro: La dieta del organismo ha sido principalmente a base de algas microscópicas (plantas). En su estadio de criatura sólo podrá alimentarse de fruta; en su estadio de tribu sólo podrá alimentarse de frutas (recogiéndolas de los árboles) y de algas (recogiéndolas del agua).
Las células herbívoras consumen principalmente materia vegetal en su dieta.
Omnívoro: La dieta del organismo ha sido a base de carne y plantas equitativamente. En su estadio de criatura podrá alimentarse tanto de fruta como de otras criaturas; en su estadio de tribu podrá alimentarse de frutas, carne, huevos, algas y pescado.
Las células omnívoras comen cualquier tipo de comida disponible.
Carnívoro: La dieta del organismo ha sido principalmente a base de fragmentos de otros microorganismos (carne), o absorbiendo directamente a otros microorganismos con la boca omnívora. En su estadio de criatura sólo podrá alimentase de otras criaturas; en su estadio de tribu, de criaturas (mediante la caza), huevos (mediante domesticación o asalto de nidos) y pescado (mediante la pesca).
Las células carnívoras consumen principalmente carne en su dieta.